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手游业态的搅局者,Mirage引擎倡言合作共赢

十一月 9th, 2019  |  电玩城打鱼游戏

《传神3D》搅动手游江湖 Mirage引擎倡言合作共赢

Mirage引擎 手游业态的搅局者?建设者?

Flash手游市场的新增量:超闪软件郝克明

作者:佚名来源:网络2016-03-30 12:45评论:

Flash手游市场的新增量:超闪软件郝克明

Flash问世于上世纪90年代,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。在过去几乎所有计算机都会安装Flash,鼎盛的时候超过85%的主流网站上采用Flash方案,75%的网络视频使用Flash播放器播放,70%网络游戏用Flash制作。

Flash被推上舆论的风口,则源于2010乔布斯罕见地发表长篇公开信,历数flash的弱点。而从事Flash内容开发的人,又被称为闪客,面对互联网移动化,新技术的的竞争,闪客们开始思考。

当然今天要讲的既不是Flash也不是闪客,而是一家移动端游戏开发引擎公司——超闪软件,超闪和Flash、闪客有着深厚历史的渊源。

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Flash技术与手机游戏的结合 Mirage引擎诞生的基因

2010年初,也就是安卓和IOS强势崛起的年代,作为资深闪客与产品运营专家、坚定的Flash捍卫者创建北京超闪软件的郝克明,开始重新思考Flash技术在移动端的发展方向。此前郝克明已经成功的研发过多款在业界应用广泛的产品方案,比如2006年《手机游戏模拟器》、《IAVA虚拟机平台》等软件。

重新思考,因为Flash在游戏渲染、效率等方面的独特能力,让郝克明将精力集中在移动互联网游戏领域的研究。在分析了国内外几十款游戏开发引擎软件后,郝克明决定以Flash技术为突破口,对底层技术进行优化与突破创新,并进行应用整合,以适应不同终端和系统,这一想法是Mirage引擎诞生原点。

到了2010年8月北京超闪软件有限公司成立,Mirage引擎诞生的基因已经奠定。

郝克明先生告诉威锋网:“从2011年开始,我们花了两年时间,对Flash底层技术做了突破性创新,终于做到Flash游戏在智能手机正常使用,而这正是游戏引擎的技术难点,这些是Mirage引擎诞生历程。”Mirage引擎的发展虽然充满荆棘,但也一路高歌。

2011年12月,专注开发专用的as3手游引擎,以获得最佳的性能体验;

2012年5月,手游引擎核心完成,定名Mirage。引擎
使用as3语言,并保留大部分flash开发习惯;

2012年12月,与游族合作,使用Mirage引 擎移植的首款游戏《十年一剑》上线;

2013年12月,Mirage引擎增加手机页游模式,立项研究;

2014年5月,开始内部研发测试;

2014年11月,Mirage引擎首款手机页游《决战沙城》内部测试成功,至此,用Mirage开发的游戏可发布为
桌面、手机app和页游3种版本;

2015年2月,Mirage引擎的3D核心部分开发完成并投入3D游戏研发。

Flash游戏轻松移植到移动终端

2012年,苹果谷歌等都力推Html5技术,而Html5在游戏层面短期内实现重大突破还很困难。让Flash游戏能轻松支持所有平台成了超闪的梦想。

2016年,Html 5
游戏虽然在概念层面上火爆,但是却没有在营收上对移动原生游戏产生任何威胁。而且经过3年的野蛮成长,中国的游戏市场格局已经固化,以腾讯和网易代表的头部厂家吃掉了大部分的市场份额,对于中小CP发行而言需要新的市场增量。

3月18日超闪软件在北京TFC大会上,发布了采用Flash语法的2D和3D手机页游开发引擎——Mirage引擎,这次引擎的发布实现了超闪成立时的梦想,Flash游戏轻松移植到移动终端。它针对Flash开发者提供了整套开发生态服务,可快速高效地完成精品手游研发,并一键生成APP、手机页游,将传统PC页游极速移植成手机页游,有效解决困扰业内的一大难题。

近两年,超闪软件与国内排名前20的诸多页游厂商广泛合作,利用Mirage引擎对PC页游进行手机游戏移植,打造出多达10多款业绩有一定影响力的手游作品。其中,与游戏谷合作对PC页游《功夫西游》进行了手机游戏移植——《横扫西游》,上线后曾经取得月流水超7千万的佳绩;与无锡七酷合作开发《决战沙城》在AppStore双榜数周冠军;而近期即将推出的江苏易乐《3D传神》则是跨手机页游、APP等多端游戏。值得一书的是这款3D游戏,在手机页游端是国内第一款。Mirage引擎在手机页游端打造中重度游戏的能力,让业界特别是使用Flash技术开发游戏的PC页游厂商所追捧。

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Mirage引擎这次在TFC大会上的惊艳亮相,让Flash开发者不需再做更多思考,因为这是一款适合他们的手游开发引擎。首先,性能方面,Flash开发游戏在运行效率、动画渲染等方面都有先天优势;其次,Flash拥有众多游戏开发者,全国目前约有几十万相关从业人员。PC页游经过多年发展,已经是一个非常成熟的生态系统,拥有完善的Flash游戏开发经验,特别适合手机页游研发;第四,对于Flash开发者来说,从PC页游端转入手机页游端,技术门槛会比H5更低,使用Mirage引擎上手更快。当然了,不论是Flash还是H5都是用来做游戏的,游戏好才是最重要的,Flash和H5都能为手机页游的发展带来开发者,带来好游戏,是互补的,各种技术都进入这个领域,才能把行业做大。

未来手游市场的增量

5年的时间超闪攻克了Flash底层技术的难题,实现了Flash游戏轻松移植到移动终端,为日益固化的手机游戏市场带来了新的增量。用不了多久我们就能看到,原来的闪客用着超闪的Mirage引擎,为手机带来各类新型的内容。

2016-04-15 10:42:36来源:网络作者:整理

2016-03-23 11:14:58来源:网络作者:整理

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据业内消息灵通人士透露,5月份,有一款不一般的手机页游或将上线。

Mirage引擎亮相刚刚落幕的2016TFC大会,惊艳到了一众大佬和众多的手游开发者。Mirage引擎的出品方、北京超闪CEO郝克明的低调演讲,和他被众多媒体争相采访的盛况形成了强烈的对比。

该人士直言,这款游戏,会给手游特别是手机页游市场带来重大改变。

郝克明说,我们是后来者,向先行者致敬。

据说这款不一般游戏是国内第一款3D中重度手机页游,3D、中重度、手机页游,这三个特定的因素第一次集合呈现于一款游戏之中,是此类游戏的开山之作,令人非常期待,而支持这款游戏开发的引擎,叫Mirage引擎,这才是真正令人关注的,或者说是引起手游江湖之争的原因所在。

而业内人士却多感慨:此话底气十足,分明有备而来,手机页游开发市场,多了一个搅局者!

根据该人士提供的信息,我们通过各种渠道了解并采访到了这款游戏出品方及Mirage引擎背后的一些故事。

是搅局者?亦或如超闪所言,他们是手机页游业态的建设者?各自定位不同,观感自有不同,但事实的真相只有一个,让我们看看Mirage引擎的前世今生。

这款即将上线的游戏叫作《传神3D》,出品方是江苏易乐;而Mirage引擎,是北京超闪公司致力五年推出的一款游戏开发引擎。

蜇付五年的沉默者

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北京超闪,其实是IT行业的老兵。

《传神3D》的前世今生

2009-2010年他们为中国移动、中国电信、中国联通做软件生态方案,也就是引擎虚拟机,当时是JAVA独立虚拟机引擎、游戏引擎,装机量达到了1.5亿台。2010年开始关注智能手机,发布过对战游戏、经典版权游戏,后期发布在了智能手机领域,安卓IOS平台,作为有核心技术的公司,他们发现在PC机领域全球75%的游戏都是用Flash做的,Flash成为事实上PC游戏引擎的标准,但是在手机领域,原先Flash研发商并没有很好地跟上形式发展。

江苏易乐是一家老牌游戏公司,并于2015年8月成功上市,他们研发的《傲视千雄》、《赤月》、《龙城》、《决战王城》、《武尊》、《问鼎天下》等众多网页游戏产品,游戏玩家多是耳熟能祥,多款游戏名列网页游戏开服榜前30名,《武尊》更是当前开服榜排名全国第一。

Adobe对Flash的投入不够,没有跟上时代节奏,却给专注这个领域多年的技术型公司超闪软件提供了一个很好的市场机会,北京超闪潜心多年研究虚拟机和Flash底层技术优化与创新,
2011年12月起,专注开发专用的as3手游引擎,以获得最佳的性能体验。

这样一家公司出品的游戏,品质自然不凡。但江苏易乐一贯专注于PC页游,为何此时转战手游并锁定了手机页游这一领域?

五年坚守,北京超闪终于将基于Flash
as3语言,具有开发成本低、高性能、卓越3D功能、支持在线更新、统一适配等诸多优点的Mirage引擎带到了世人面前。

江苏易乐有关负责人表示,PC页游发展多年,这几年整体盘子也还不错,没有出现大的紧缩,但是增长趋势放缓,年均下降5个百分点。因此他们作出判断:市场趋于饱和,增长速度快速下跌,用户流失于移动端,优势正在丧失。

事实上,北京超闪在五年的时间内也并不完全是一个沉默者,曾引起市场轰动且获得了良好收益的几款经典游戏,如《决战沙城》、《怒斩轩辕》、《横扫西游》等,相信很多玩家都会知道,但可能不知道的是,这几款游戏其实都是利用Mirage引擎Flash技术打造的产品,只不过那时Mirage引擎一直是超闪公司内部使用,没有对开发者开放。

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